在视频游戏行业中,很少有像 Stadia 这样引人注目的失败案例。
做出一系列宏大承诺,包括聘请业内知名人士 Phil Harrison 和 Jade Raymond 之后,整个项目上线仅三年就分崩离析,留给所有者的只有一个蓝牙控制器和一些警示性的回忆。
该平台关闭的原因被广泛认为是缺乏大牌内容,这使得 Stadia 无法在市场中占据有意义的份额,但在接受 Eurogamer 的新采访时,Raccoon Logic 的联合创始人兼创意总监 Alex Hutchinson 对此有更精确的看法:谷歌真的不知道自己在卷入什么。
Raccoon Logic 于 2021 年由《前往野蛮星球之旅》的开发商 Typhoon Studios 的资深人士创立。Stadia 于 2019 年 12 月收购了 Typhoon Studios,但在 2021 年 2 月关闭了它,就在《野蛮星球》在 Stadia 上推出的时候,具有讽刺意味的是,没人来修复该游戏 Stadia 版本中的一些特别讨厌的漏洞。
正如你可能想象的那样,那次经历并没有留下多少美好的回忆。据哈钦森说,一个大问题是,谷歌希望台风工作室利用漫威和《星球大战》等主要授权来推广游戏,尽管该工作室规模很小。谷歌显然认为台风工作室可以照原样进行开发,如果游戏大获成功,再雇佣更多的人。
“没有人说同样的话……这非常困难,”哈钦森说。“我们会问这些问题,然后得到的是像困惑的小狗一样的表情。”
谷歌还希望该工作室制作只能在云端玩的游戏。“这就好比说,‘在网飞这儿,我们只制作无法在任何其他类型电视上播出的电视节目’,然后你可能就会想,我都不明白这是啥。他们太奇怪了。”
工作室关闭的这个时机特别残忍。它不仅发生在《前往野蛮星球之旅》在 Stadia 上线的那天,而且还处于新冠疫情最严重的时候,这意味着台风工作室的开发者甚至无法聚在一起互相安慰。“这相当黑暗,”哈钦森表示。“游戏里最无情的裁员往往就在你发布产品的那天,你懂的……但在疫情期间出现这种情况,真的很糟心。”
最后,哈钦森表示,这次经历唯一积极的收获在于“钱”,但这似乎也有助于激发浣熊逻辑(Raccoon Logic)对于其即将推出的《野蛮星球》续作《野蛮星球的复仇》(Revenge of the Savage Planet)的构思。原版游戏有时是对资本主义和企业统治的直白 讽刺 ,听起来新游戏将在这一方法上更进一步,存在一些熟悉的情节:在《前往野蛮星球之旅》中玩家为之工作的中等规模公司 Kindred Aerospace,在新游戏中已被一家名为 Alta Interglobal 的大型跨国公司收购,并且派遣你到外太空执行新任务。
“但在派遣你之后不久,Alta Interglobal 意识到太空探索既困难又昂贵,所以他们决定放弃所有这些,”哈钦森说。“所以当你到达这个星球时,你已经被裁员了。”
那至少应该能成就一次有趣的旅行。《野蛮星球的复仇》目前预计将于 2025 年的某个时候发布。
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